UX: ỨNG DỤNG GAME LOL / LIÊN QUÂN MOBILE TRONG THỰC TẾ – GAMIFICATION PART 2: Leader Board

Writer: Người tạo tác

<Xem lại part 1 tại đây>

Tiếp tục với việc ứng dụng từ game vào đời sống, tại phần 2 này tôi xin được giới thiệu tiếp đến mọi người 2 ứng dụng khác của gamification và cuộc sống: Leader Board 

3. Bảng xếp hạng (Leader Board)

Là một hình thức gamification phổ biến, và cũng là một trong những hình thức tạo động lực lớn nhất cho người chơi (player). Leader board là danh sách những người chơi xuất sắc được lọc ra theo 1 tiêu chí được nhà phát triển game đề ra trước đó. Ví dụ, Continue Reading

“Social Validation” tác động của đám đông lên tâm lý người dùng Internet

Writer: Người tạo tác

Bạn có nghĩ rằng mình là một người có suy nghĩ độc lập và không bị ảnh hưởng bởi suy nghĩ của người khác. Bạn có nghĩ rằng mình làm chủ được hành của mình trong tất cả mọi quyết định. Nếu bạn thực sự nghĩ rằng bạn hoàn toàn làm chủ được mọi hành vi của mình, bạn đã hoàn toàn sai lầm. Thực tế rằng, có rất nhiều người trên thế giới có suy nghĩ giống như bạn, nhưng bản thân những hành động hằng ngày của bạn đều đã và đang được điều khiển bởi rất nhiều hành vi vô thức, chúng diễn ra hàng ngày, hàng giờ nhưng chính bạn không thể nhận ra được rằng chúng đang hoạt động: Một trong những hành vi vô thức đó là Social Validation Continue Reading

UX: Ứng dụng game LOL / Liên quân mobile trong thực tế – GAMIFICATION Part 1: Journey & Rewards

Writter: Người tạo tác

Combat rồng…. Deft đi…. Feeder vcc… Những âm thanh rất đỗi quen thuộc vang lên khi tôi nghĩ về game. Đối với tôi game là chất keo gắn kết của hội con trai, là một thời tuổi trẻ, là nơi nhìn thấy một tôi rất khác. Là nơi trải nghiệm của tôi bắt đầu thay đổi…. Là nguồn cảm hứng để tôi viết lên series bài viết này, để truyền tải thông điệp về game đến thế giới quan của mọi người xung quanh.

Vì sao lại áp dụng game vào thực tế?

Đơn giản vì tôi là một người có niềm đam mê đặc biệt với game. Không chỉ là ham muốn được chơi, được thử sức, mà qua game tôi nhìn thấy đc nhiều điều đáng để học hỏi: teamword, tư duy, kỹ năng… Thậm chí game còn được ứng dụng trong thực tế bằng nhiều cách và vào rất nhiều lĩnh vực – như tôi sắp nói sau đây:

Game luôn là một thứ gì đó hấp dẫn với rất nhiều người chúng ta. Từ con trai với những tựa game: Liên minh huyền thoại / Dota2 , đển các chị em phụ nữ với Candy Crush, Nông trại vui vẻ,…. Vậy sẽ ra sao nếu chúng ta biết cách áp dụng những trải nghiệm thú vị từ game mang lại để áp dụng vào trong các mô hình kinh doanh?

Continue Reading

Luận bàn chuyện mở cốp xe máy từ xưa – nay dưới góc nhìn UX

Writer: Người tạo tác

“Đọc cái tittle, định chửi chết mịa thằng viết, có cái cốp xe máy mở là mở còn mang ra luận bàn cái bạn l*** “

Chắc hẳn đó là suy nghĩ của nhiều bạn khi đọc tittle của bài này, tuy nhiên nếu bạn đã và đang làm trong bất kỳ một lĩnh vực nào đó bạn dần sẽ nhận ra rằng thế giới quan xung quanh của bạn sẽ dần thay đổi theo góc nhìn của lĩnh vực bạn đang dấn thân vào. Và với tôi thì đó là góc nhìn UX.

Vậy tại sao lại là cách mở cốp xe máy? Đơn giản tôi muốn cho bạn thấy rằng UX đang hiện diện trên khắp mọi sản phẩm có mặt trên thế giới này, và chỉ cần để ý một chút thôi thì bạn chẳng cần phải học sách vở lý thuyết cao xa gì, chỉ bạn lặng im một chút, mở con mắt của mình quan sát và lắng nghe cái thế giới rất đỗi bình thường xung quanh bạn, sẽ có cả hằng sa các kiến thức mà bạn chưa từng biết đến.

Chuyện kể rằng…

Continue Reading

Đức phúc – UI Revolution

Ũ

Chắc hẳn vừa qua, mọi người đều xôn xao trước sự xuất hiện của một chàng trai chẳng còn lạ lẫm gì đối với khán giả yêu ca nhạc và các chương trình thực tế của đài truyền hình Việt Nam nói chung: Chàng quán quân Giọng hát Việt 2015 – Đức Phúc. Và hôm nay nhân ngày mưa gió tôi xin mượn hình ảnh của chàng quán quân này để có thể giải thích cho các bạn một chút rõ ràng hơn về UI/UX: Continue Reading

Paragraph white river effect

Source: Abstraction Hub

The river effect in paragraph justified alignment of web typography 

Nhiều năm qua, công tác xuất bản sách báo và đặc biệt là các ấn phẩm báo in vẫn thường xuyên sử dụng hình thức trình bày các đoạn văn bản, các bài báo theo công thức dàn trang căn lề đều 2 bên, hay còn gọi là justified alignment. Lợi điểm của cách trình bày này là tạo ra các khối thông tin được căn lề vuông vức, các cột tin tức (trong báo chí người ta gọi là column) hiển thị đẹp mắt, phân tách các nội dung cần truyền tải, và đặc biệt hơn (theo tôi), là sắp xếp được nhiều cột thông tin với chủng loại khác nhau trong 1 trang báo.

Có thể dễ dàng nhận thấy, việc căn lề 2 bên dạng justified sẽ rất phù hợp với các tạp chí, báo in bởi phong cách thể hiện dưới định dạng lưới của họ (grid). Lâu dần, đây được coi như một chuẩn mực chung trong ngành xuất bản, cả ở Việt Nam và nước ngoài, đến bây giờ vẫn vậy.

Internet và báo điện tử ra đời khiến cho thói quen đọc báo của người dùng được thay đổi. Internet mang lại sự bình đẳng, do vậy, thông tin nhiều hơn, xuất bản dễ dàng hơn, và đặc biệt là tốc độ xuất bản nhanh hơn, cường độ dày hơn (24/7). Có nhiều nghiên cứu cho rằng, nếu bạn đọc báo điện tử, hay các trang tin trên internet về 1 chủ đề liên tục trong 3 năm, bạn có thể chở thành chuyên gia về chủ đề đó? (cái này tôi chưa kiểm chứng). Cũng có nghiên cứu chứng minh rằng, nếu một ngày bạn ngồi đọc hết tất cả các loại tin tức, tạp chí online, blog.v.v… thì bạn chẳng còn thời gian mà làm việc gì khác. Và như 1 lẽ tự nhiên của thuyết tiến hóa, người dùng (ở đây

Continue Reading